[android] 안드로이드 Audio 디코딩

안드로이드 앱을 개발할 때 오디오 파일을 디코딩하여 재생해야 하는 경우가 있습니다. 안드로이드에서는 여러 가지 방법으로 오디오 파일을 디코딩할 수 있으며, 여기에는 MediaPlayer 및 AudioTrack과 같은 시스템 클래스를 사용하는 방법과 외부 라이브러리를 활용하는 방법이 포함됩니다.

MediaPlayer를 사용한 오디오 디코딩

MediaPlayer 클래스는 안드로이드에서 오디오 및 비디오 파일을 재생하는 데 사용됩니다. MediaPlayer를 사용하여 오디오를 디코딩하고 재생하는 방법은 다음과 같습니다.

MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
mediaPlayer.setDataSource("audio_file_path");
mediaPlayer.prepare();
mediaPlayer.start();

위의 코드에서 “audio_file_path”는 디코딩할 오디오 파일의 경로를 나타냅니다.

AudioTrack을 사용한 오디오 디코딩

AudioTrack 클래스를 사용하여 오디오를 디코딩하고 재생할 수도 있습니다. 아래는 AudioTrack을 사용하는 간단한 예제 코드입니다.

int bufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(sampleRate, channelConfig, audioFormat);
AudioTrack audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, sampleRate, channelConfig, audioFormat, bufferSize, AudioTrack.MODE_STREAM);
audioTrack.play();
audioTrack.write(decodedData, 0, decodedData.length);

위의 코드에서 “sampleRate”, “channelConfig”, “audioFormat”, “decodedData” 등은 각각 샘플 레이트, 채널 구성, 오디오 포맷, 디코딩된 오디오 데이터를 나타냅니다.

외부 라이브러리를 사용한 오디오 디코딩

안드로이드 앱에서는 외부 라이브러리인 ExoPlayer, FFmpeg 등을 사용하여 오디오 디코딩을 수행할 수도 있습니다. 이러한 라이브러리들은 강력한 오디오 디코딩 및 재생 기능을 제공하며, 고급 오디오 처리를 위해 사용됩니다.

오디오 디코딩에 대한 더 자세한 내용은 안드로이드 공식 문서 및 관련 자료를 참고하시기 바랍니다.

참고 자료