[c++] Ogre 라이브러리의 화면 효과

Ogre는 3D 그래픽 애플리케이션 및 게임의 개발을 위한 강력한 라이브러리로, 고급 시각 효과를 구현하는 데 사용됩니다. 이번 포스트에서는 Ogre 라이브러리에서 제공하는 화면 효과의 몇 가지 예를 살펴보겠습니다.

1. 배경화면 효과

Ogre 라이브러리를 사용하면 배경 화면에 다양한 효과를 적용할 수 있습니다. 이를 통해 게임이나 애플리케이션의 시각적 품질을 향상시킬 수 있습니다. 예를 들어, 불꽃이나 물결 같은 효과를 배경으로 추가할 수 있습니다.

// Ogre 배경 효과 설정 예시
Ogre::SceneManager* sceneMgr = mRoot->createSceneManager(Ogre::ST_GENERIC, "ExampleSMInstance");
sceneMgr->setSkyBox(true, "Examples/SpaceSkyBox", 5000, false);

2. 셰이더

Ogre 라이브러리는 셰이더를 사용하여 더 현실적이고 아름다운 렌더링 효과를 구현할 수 있습니다. 숨김 표면이나 포스트 프로세싱과 같은 기술을 사용하여 다양한 화면 효과를 적용할 수 있습니다.

// Ogre 셰이더 사용 예시
Ogre::MaterialPtr materialPtr = Ogre::MaterialManager::getSingleton().getByName("Examples/BumpyMetal");
materialPtr->getTechnique(0)->getPass(0)->setFragmentProgram("bumpyMetal_fp");

3. 렌더링 효과

Ogre는 다양한 렌더링 효과를 지원합니다. 글로우, 그림자, 깊이 효과 등을 통해 그래픽의 현실적인 느낌을 조정할 수 있습니다.

// Ogre 렌더링 효과 설정 예시
Ogre::SceneNode* node = sceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("Node1", Ogre::Vector3(0,0,400));
Ogre::Entity* ent = sceneMgr->createEntity("EntityName", "myModel.mesh");
node->attachObject(ent);
ent->setMaterialName("Examples/RustySteel");

Ogre 라이브러리를 사용하면 다양한 화면 효과를 쉽게 구현할 수 있으며, 탁월한 시각적 체험을 제공할 수 있습니다.

참고 자료: