[c++] Ogre 라이브러리의 색상 처리

Ogre는 3D 그래픽 라이브러리로, 다양한 색상 및 효과를 처리할 수 있는 강력한 기능을 제공합니다. 이번 글에서는 Ogre 라이브러리를 사용하여 색상을 처리하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

색상 정의하기

Ogre에서 색상은 일반적으로 빨강, 초록, 파랑, 알파 (RGBA) 값으로 표현됩니다. 각 값은 0에서 1 사이의 범위에 있으며, 0은 해당 색상의 부재 성분이 없음을 나타내고, 1은 해당 색상의 최대 성분을 나타냅니다.

Ogre::ColourValue color(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); // 빨간색

머터리얼에 색상 적용하기

Ogre에서는 머터리얼을 사용하여 모델에 색상을 적용합니다. 머터리얼은 색상, 반사율, 광택 및 기타 속성을 정의하는 데 사용됩니다.

Ogre::MaterialPtr material = Ogre::MaterialManager::getSingleton().create("MyMaterial", "General");
material->setDiffuse(color); // 머터리얼에 색상 적용

색상 애니메이션

Ogre에서는 애니메이션을 사용하여 색상을 부드럽게 변화시킬 수 있습니다. 이를 통해 극적인 시각적 효과를 구현할 수 있습니다.

Ogre::ColourValue startColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
Ogre::ColourValue endColor(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
Ogre::ColourValue currentColor = startColor;

// 색상 애니메이션 업데이트
void update(float deltaTime) {
    currentColor = Ogre::Math::lerp(startColor, endColor, t); // t는 시간에 따른 보간 값
    material->setDiffuse(currentColor); // 색상 업데이트
}

Ogre 라이브러리를 사용하면 다양한 색상 및 효과를 손쉽게 처리할 수 있으며, 색상 애니메이션을 통해 멋진 시각적 경험을 제공할 수 있습니다.

참고 문헌