[c++] Ogre 라이브러리의 뷰포트 설정

Ogre는 C++로 작성된 3D 그래픽 엔진으로, 게임 및 시뮬레이션 개발에 널리 사용됩니다. Ogre를 사용하여 3D 화면을 배치하거나 렌더링할 때 뷰포트(Viewport)를 설정해야 합니다. 이 문서에서는 Ogre 라이브러리를 사용하여 뷰포트를 설정하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

뷰포트 설정

Ogre의 뷰포트는 화면에서 그려지는 이미지 영역을 정의합니다. 뷰포트는 렌더링 대상을 표시하는 창(Window)을 설정함으로써 생성됩니다. 다수의 뷰포트를 사용하여 여러 개의 카메라를 사용하거나 다중 레이어를 렌더링할 수 있습니다. 이를 통해 여러 가지 효과를 시도할 수 있고 사용자 경험을 향상시킬 수 있습니다.

먼저, Ogre의 뷰포트를 설정하려면 다음과 같이 코드를 작성해야 합니다.

// 뷰포트 객체 생성
Ogre::Viewport* viewport = mRenderWindow->addViewport(mCamera);

// 배경색 설정
viewport->setBackgroundColour(Ogre::ColourValue(0.0, 0.0, 0.0));

// 카메라 비율 설정
mCamera->setAspectRatio(Ogre::Real(viewport->getActualWidth()) / Ogre::Real(viewport->getActualHeight()));

위의 코드에서 mRenderWindow는 Ogre의 렌더 창을 나타내는 변수이고, mCamera는 사용할 카메라를 나타냅니다.

요약

Ogre에서 뷰포트를 설정하는 방법에 대해 알아보았습니다. 뷰포트는 렌더링되는 영역을 정의하고 카메라 비율과 배경색을 설정하는 데 사용됩니다. 이를 통해 원하는 UI 및 렌더링 효과를 추가하고 다양한 시뮬레이션을 구현할 수 있습니다.

더 많은 정보는 Ogre공식문서에서 확인할 수 있습니다.