[c++] Ogre 라이브러리의 렌더 텍스처(Render Texture) 사용법

오늘은 Ogre 라이브러리에서 렌더 텍스처(Render Texture)를 사용하는 방법에 대해 배워보겠습니다. 렌더 텍스처를 사용하면 화면에 직접 렌더링하지 않고 텍스처로 렌더링한 결과물을 표시할 수 있습니다. 이것은 마치 화면에 그림을 그리는 것처럼, 텍스처에 그림을 그리는 개념입니다.

1. 렌더 텍스처(Render Texture) 생성

먼저, 렌더 텍스처를 생성해보겠습니다. Ogre 라이브러리에서는 RenderTexture 클래스를 사용하여 렌더 텍스처를 만들 수 있습니다.

// Create a render texture
Ogre::RenderTexture* renderTexture = mRenderSystem->createRenderTexture("RenderTextureName", width, height);

위의 코드에서 mRenderSystem은 렌더 시스템을 나타내는 포인터이며, widthheight는 텍스처의 너비와 높이를 나타냅니다.

2. 렌더 타겟 설정

다음으로, 렌더 타겟을 설정해야 합니다. 이것은 화면에 렌더링하는 대신에 렌더 텍스처에 렌더링하도록 설정하는 것입니다.

// Set the render target
renderTexture->addViewport(mCamera);

위의 코드에서 mCamera는 카메라를 나타내는 포인터입니다.

3. 텍스처로 저장

마지막으로 렌더 텍스처에 렌더링한 결과물을 저장할 텍스처를 생성합니다.

// Get the texture where the rendering was done
Ogre::TexturePtr texture = renderTexture->getTexture();

위의 코드에서 texture는 렌더링 결과물이 저장된 텍스처를 가리키는 포인터입니다.

마치며

이제 Ogre 라이브러리에서 렌더 텍스처를 생성하고 사용하는 방법에 대해 알아보았습니다. 이를 통해 렌더 텍스처를 사용하여 다양한 그래픽 효과를 구현할 수 있을 것입니다.

더 많은 정보를 찾으시려면 Ogre 공식 문서를 참고해보시기 바랍니다.