[c++] Ogre 라이브러리의 씬 복사/저장/로드

Ogre는 3D 그래픽 엔진이며, 씬을 복사, 저장, 로드하는 기능을 제공합니다. 이 기능을 사용하여 씬을 복제하거나 파일로 저장한 뒤 나중에 다시 로드할 수 있습니다.

씬 복사

Ogre에서 씬을 복사하려면 우선 기존 씬의 모든 엔티티, 카메라, 라이트 등을 새로운 씬으로 복사해야 합니다. 이를 위해 Ogre의 씬 매니저를 사용하여 씬을 복사하고, 새로운 씬에 기존 씬의 엔티티 및 다른 요소들을 추가해야 합니다.

// 씬 매니저를 이용하여 기존 씬을 복사
Ogre::SceneManager* sceneMgr = mRoot->createSceneManager(Ogre::ST_GENERIC, "MyScene");
Ogre::SceneNode* rootNode = sceneMgr->getRootSceneNode();
Ogre::SceneNode* oldSceneRoot = oldSceneMgr->getRootSceneNode();
rootNode->attachObject(oldSceneRoot->detachAllObjects());

씬 저장

Ogre의 씬을 파일로 저장할 수 있습니다. 이는 씬을 나중에 다시 로드하기 위해 유용합니다. 씬을 저장하려면 Ogre의 SceneSaver 클래스를 사용합니다.

// 씬 저장
Ogre::SceneSaver sceneSaver;
sceneSaver.saveScene(sceneManager, "savedScene.scene");

씬 로드

저장된 씬을 나중에 다시 로드하려면 SceneLoader 클래스를 사용합니다.

// 씬 로드
Ogre::SceneLoader sceneLoader;
Ogre::DataStreamPtr stream = Ogre::ResourceGroupManager::getSingleton().openResource("savedScene.scene");
sceneLoader.load(stream, sceneManager);

Ogre의 씬 복사, 저장, 로드 기능을 사용하여 씬을 유연하게 다룰 수 있으며, 이는 게임이나 시뮬레이션 개발에 매우 유용한 기능입니다.

더 많은 정보를 원하신다면 Ogre 공식 문서를 참고하시기 바랍니다.