[c++] Ogre 라이브러리의 쉐이더 랭귀지 지원
Ogre에서는 쉐이더를 작성할 때 HLSL(High-Level Shader Language)과 GLSL(OpenGL Shading Language)와 같은 다양한 쉐이더 언어를 지원합니다. 이러한 쉐이더 언어들을 사용하여 3D 모델의 렌더링을 개선하거나 사용자가 원하는 형태로 렌더링을 지정하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다.
예를 들어 HLSL을 사용하여 물리 기반 혹은 그림자 맵핑과 같은 기술을 쉽게 구현할 수 있습니다. 또한 GLSL을 사용하여 OpenGL 기반 플랫폼에서 쉐이더를 작성할 수 있습니다.
또한 Ogre는 Cg 언어도 지원합니다. 이는 Cg 프로그래밍 언어를 사용하여 쉐이더를 작성할 수 있으며, 필요한 경우 해당 Cg 쉐이더를 HLSL이나 GLSL로 변환할 수 있습니다.
이러한 다양한 쉐이더 언어 지원을 통해 Ogre는 다양한 플랫폼에서 유연하게 이용되며, 사용자는 원하는 플랫폼과 쉐이더 언어를 선택하여 개발할 수 있습니다.
더 많은 정보를 원하시면 Ogre 공식 문서를 참고하시기 바랍니다.