[c++] Ogre 라이브러리의 픽셀/버텍스 셰이더

픽셀/버텍스 셰이더란?

셰이더는 그래픽 카드의 GPU에서 실행되는 프로그램으로서, 3D 객체의 렌더링 과정을 제어하는데 사용됩니다. 이 중 픽셀 셰이더는 각 픽셀의 색상을 계산하고, 버텍스 셰이더는 각 정점의 위치를 계산합니다.

Ogre에서의 셰이더 사용

Ogre는 파이프라인을 커스터마이즈하기 위해 GLSLHLSL과 같은 언어로 셰이더를 작성할 수 있는 기능을 제공합니다. 이를 이용하여 더 다채로운 렌더링 효과를 구현할 수 있습니다.

Ogre::MaterialPtr mat = Ogre::MaterialManager::getSingleton().create("MyMaterial", Ogre::ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
Ogre::Pass* pass = mat->getTechnique(0)->getPass(0);
pass->setVertexProgram("myVertexShader.glsl");
pass->setFragmentProgram("myFragmentShader.glsl");

위 코드에서, “myVertexShader.glsl” 및 “myFragmentShader.glsl”에는 각각 버텍스와 픽셀 셰이더의 소스코드가 포함됩니다.

결론

Ogre를 사용하면 셰이더를 이용하여 뛰어난 그래픽 효과를 구현할 수 있습니다. 셰이더의 사용은 게임 또는 시뮬레이션의 시각적 품질을 향상시키는 데 중요한 부분을 차지하므로, 이를 보다 효과적으로 활용하는 방법을 공부하는 것이 중요합니다.