[kotlin] 코틀린에서 추상 클래스와 추상 메서드의 개념

코틀린은 객체지향 프로그래밍 언어로 자바 플랫폼에서 동작하는 언어입니다. 코틀린에서 추상 클래스와 추상 메서드는 객체지향 프로그래밍의 중요한 개념 중 하나입니다.

추상 클래스

추상 클래스는 완전히 구현되지 않은 메서드를 포함할 수 있는 클래스입니다. 추상 클래스는 abstract 키워드로 정의됩니다. 추상 클래스는 일반 메서드 또는 다른 추상 메서드를 포함할 수 있습니다.

abstract class Shape {
    abstract fun calculateArea(): Double
    fun printDescription(){
        println("This is a shape")
    }
}

위의 코드에서 Shape 클래스는 abstract 키워드를 사용하여 추상 클래스로 정의되었습니다. calculateArea 메서드는 추상 메서드로 선언되었으며, 구현이 되지 않은 상태로 남겨져 있습니다.

추상 메서드

추상 메서드는 구현이 되지 않은 메서드입니다. 추상 메서드는 추상 클래스 내부에 선언되며 하위 클래스에서 구현되어야 합니다.

class Circle(radius: Double) : Shape() {
    override fun calculateArea(): Double {
        return Math.PI * radius * radius
    }
}

위의 코드에서 Circle 클래스는 Shape 클래스를 상속받고, calculateArea 메서드를 오버라이딩하여 구체적인 구현을 제공하고 있습니다.

이처럼 코틀린에서 추상 클래스와 메서드를 사용하여 코드의 일관성을 유지하고, 다형성을 구현할 수 있습니다.

결론

추상 클래스와 추상 메서드는 코틀린에서 객체지향 프로그래밍의 핵심 개념 중 하나입니다. 추상 클래스와 메서드를 효과적으로 활용하여 유연하고 확장 가능한 코드를 작성할 수 있습니다.