[c++] GLFW의 기본적인 창 생성
GLFW는 OpenGL을 위한 다중 플랫폼 라이브러리로, 창 생성, 사용자 입력, OpenGL 컨텍스트 생성 등을 제공합니다. 이 라이브러리를 사용하여 기본적인 창을 생성하는 방법에 대해 알아봅시다.
GLFW 설치 및 설정
먼저, GLFW를 사용하기 위해 해당 라이브러리를 시스템에 설치하고 프로젝트에 링크해야 합니다.
GLFW 설치
GLFW는 다양한 플랫폼에서 사용 가능하며, 공식 웹사이트 또는 패키지 관리자를 통해 설치할 수 있습니다.
프로젝트 설정
프로젝트 설정에서는 GLFW 헤더 파일과 라이브러리를 포함하고 링크해야 합니다.
기본적인 창 생성
이제 GLFW를 사용하여 기본적인 창을 생성하는 코드를 살펴보겠습니다.
#include <GLFW/glfw3.h>
int main() {
// GLFW 라이브러리 초기화
if (!glfwInit()) {
// 초기화 실패
return -1;
}
// 창 생성
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "GLFW 창", NULL, NULL);
if (!window) {
// 창 생성 실패
glfwTerminate();
return -1;
}
// 메인 루프
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
// 입력 이벤트 처리
glfwPollEvents();
}
// GLFW 정리
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
return 0;
}
위 코드는 GLFW를 사용하여 800x600 크기의 창을 생성하는 간단한 예제입니다. 창의 생성이나 이벤트 처리에 대한 더 자세한 내용은 GLFW 공식 문서를 참고하시기 바랍니다.
이제 위의 코드를 사용하여 기본적인 창을 생성해 볼 수 있습니다.