[c++] GLFW의 기본적인 창 생성

GLFW는 OpenGL을 위한 다중 플랫폼 라이브러리로, 창 생성, 사용자 입력, OpenGL 컨텍스트 생성 등을 제공합니다. 이 라이브러리를 사용하여 기본적인 창을 생성하는 방법에 대해 알아봅시다.

GLFW 설치 및 설정

먼저, GLFW를 사용하기 위해 해당 라이브러리를 시스템에 설치하고 프로젝트에 링크해야 합니다.

GLFW 설치

GLFW는 다양한 플랫폼에서 사용 가능하며, 공식 웹사이트 또는 패키지 관리자를 통해 설치할 수 있습니다.

프로젝트 설정

프로젝트 설정에서는 GLFW 헤더 파일과 라이브러리를 포함하고 링크해야 합니다.

기본적인 창 생성

이제 GLFW를 사용하여 기본적인 창을 생성하는 코드를 살펴보겠습니다.

#include <GLFW/glfw3.h>

int main() {
    // GLFW 라이브러리 초기화
    if (!glfwInit()) {
        // 초기화 실패
        return -1;
    }

    // 창 생성
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "GLFW 창", NULL, NULL);
    if (!window) {
        // 창 생성 실패
        glfwTerminate();
        return -1;
    }

    // 메인 루프
    while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
        // 입력 이벤트 처리
        glfwPollEvents();
    }

    // GLFW 정리
    glfwDestroyWindow(window);
    glfwTerminate();
    return 0;
}

위 코드는 GLFW를 사용하여 800x600 크기의 창을 생성하는 간단한 예제입니다. 창의 생성이나 이벤트 처리에 대한 더 자세한 내용은 GLFW 공식 문서를 참고하시기 바랍니다.

이제 위의 코드를 사용하여 기본적인 창을 생성해 볼 수 있습니다.