[c++] GLFW와 유사한 라이브러리 비교 (SDL, SFML 등)

OpenGL로 작업하는 경우 윈도우 및 컨텍스트 관리를 위해 GLFW 라이브러리를 사용하는 것이 일반적입니다. 하지만 GLFW 이외에도 유사한 목적을 가진 라이브러리들이 있습니다. 여기서는 각각의 장단점을 비교하고, 어떤 상황에 어떤 라이브러리가 적합한지 살펴보겠습니다.

목차

  1. SDL (Simple DirectMedia Layer)
  2. SFML (Simple and Fast Multimedia Library)

SDL

SDL Logo

SDL은 오디오, 키보드, 마우스, 조이스틱 등 다양한 멀티미디어 하드웨어를 제어하기 위한 간단하고 강력한 라이브러리입니다. 또한, OpenGL과 함께 사용 가능하며, OpenGL 외에도 DirectX와 같은 그래픽 인터페이스도 지원합니다. 이러한 특징으로 게임 개발 또는 멀티미디어 응용프로그램 개발에 적합합니다.

장점

단점

SDL은 게임 개발 및 멀티미디어 응용프로그램에 적합한 라이브러리이지만, 가벼운 윈도우 및 컨텍스트 관리를 위한 라이브러리로는 부적합할 수 있습니다.

SFML

SFML Logo

SFML은 멀티미디어 프로그래밍을 위한 C++ 라이브러리로, 그래픽, 사운드, 네트워킹, 입출력을 지원합니다. OpenGL과 호환되며, 2D 그래픽 작업에 유용합니다. 주로 게임 프로그래밍에 사용되며, 크로스 플랫폼을 지원합니다.

장점

단점

SFML은 멀티미디어 프로그래밍을 지원하는 라이브러리로, 게임 프로그래밍 등에 적합합니다. 하지만, 가벼운 윈도우 및 컨텍스트 관리를 위한 라이브러리로는 부적합할 수 있습니다.

결론

따라서, OpenGL을 사용하는 경우 윈도우 및 컨텍스트 관리를 위해 GLFW를 선택하는 것이 가장 적합할 것입니다.