[c++] GLFW의 콜백 함수 사용법

GLFW는 C 언어로 작성된 고급의 오픈 소스 라이브러리로, 그래픽화 및 컴퓨터 게임을 위한 윈도 시스템과의 상호 작용을 가능케 합니다.

GLFW의 콜백 함수를 통해 이벤트 처리가 가능합니다. 이 글에서는 GLFW의 콜백 함수를 사용하는 방법을 설명하겠습니다.

GLFW 콜백 함수란?

GLFW 콜백 함수는 사용자의 입력에 따라 호출되는 함수로, 이벤트가 발생할 때마다 자동으로 호출됩니다. 이벤트는 키보드 입력, 마우스 입력, 창 크기 변경 등 다양한 상황에서 발생할 수 있습니다.

GLFW 콜백 함수 구현하기

  1. GLFW 콜백 함수를 구현하려면 해당 이벤트에 대한 콜백 함수 포인터를 설정해야 합니다.

    예를 들어, 키보드 입력에 대한 콜백 함수를 설정하려면 다음과 같이 합니다.

     glfwSetKeyCallback(window, key_callback);
    

    여기서 window는 GLFW 윈도우에 대한 포인터이며, key_callback은 사용자 정의의 키보드 이벤트 콜백 함수입니다.

  2. 콜백 함수를 작성합니다.

    키보드 입력에 대한 콜백 함수는 다음과 같이 정의될 수 있습니다.

     void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods) {
         if (key == GLFW_KEY_ESCAPE && action == GLFW_PRESS)
             glfwSetWindowShouldClose(window, GLFW_TRUE);
     }
    

    위 예제에서 key_callback 함수는 ESC 키를 누르면 윈도우를 닫도록 하는 동작을 합니다.

콜백 함수 사용하기

위와 같이 콜백 함수를 설정하고 구현하면 이벤트가 발생했을 때 지정한 콜백 함수가 호출됩니다. 이를 통해 다양한 이벤트에 대한 상호 작용을 처리할 수 있습니다.

GLFW의 여러 가지 콜백 함수를 활용하여 사용자 입력, 창 관련 이벤트 등을 처리할 수 있으며, 이를 통해 다양한 그래픽 어플리케이션을 개발할 수 있습니다.

이상으로 GLFW의 콜백 함수 사용법에 대해 알아보았습니다.