[c++] GLFW의 그래픽 컨텍스트 관리

GLFW는 OpenGL을 위한 다중 플랫폼 라이브러리로, 윈도우 생성, 입력 처리 및 OpenGL 그래픽 컨텍스트 관리와 같은 작업을 수행하는데 사용됩니다. 이번 글에서는 C++ 언어를 사용하여 GLFW를 이용하여 그래픽 컨텍스트를 관리하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

GLFW 윈도우 생성

GLFW를 사용하여 윈도우를 생성하려면 먼저 GLFW를 초기화해야 합니다. 그 후 윈도우의 속성을 설정하고, 윈도우를 생성합니다. 아래는 간단한 코드 예제입니다.

#include <GLFW/glfw3.h>

int main() {
    // GLFW 초기화
    glfwInit();

    // 윈도우 생성
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "Hello World", NULL, NULL);
    if (!window) {
        // 윈도우 생성 실패
        glfwTerminate();
        return -1;
    }

    // 그래픽 컨텍스트를 현재 스레드에 연결
    glfwMakeContextCurrent(window);

    // ...
}

위 코드에서 glfwCreateWindow 함수를 사용하여 윈도우를 생성하고, 생성된 윈도우에 대한 포인터를 반환받습니다. 만약 윈도우 생성에 실패하면 glfwCreateWindowNULL을 반환하므로 이에 대한 예외처리를 해주어야 합니다.

그래픽 컨텍스트 설정

윈도우를 생성했다면, 이제 OpenGL 함수를 호출하기 위한 그래픽 컨텍스트를 설정해야 합니다. GLFW는 이를 glfwMakeContextCurrent 함수를 사용하여 수행합니다. 아래 코드는 현재 윈도우에 대한 그래픽 컨텍스트를 설정하는 예제입니다.

glfwMakeContextCurrent(window);

위 코드를 통해 현재 생성된 윈도우에 대한 그래픽 컨텍스트가 활성화됩니다.

GLFW 이벤트 처리

마지막으로, 윈도우와 입력 이벤트를 처리하기 위해 GLFW에서 제공하는 함수를 이용할 수 있습니다. 예를 들어, 윈도우의 닫기 버튼을 눌렀을 때 프로그램을 종료하는 코드는 아래와 같습니다.

while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
    // 윈도우를 그리는 코드

    glfwSwapBuffers(window);
    glfwPollEvents();
}

위 코드는 glfwWindowShouldClose 함수를 사용하여 윈도우 닫기 버튼의 이벤트를 처리하고, 종료 조건을 확인합니다.

이렇게하여 GLFW를 사용하여 그래픽 컨텍스트를 생성하고 관리하는 방법에 대해 알아보았습니다. GLFW는 유연하고 편리한 인터페이스를 제공하여 OpenGL 프로그래밍을 보다 효율적으로 할 수 있도록 도와줍니다.

이 글은 glfw.org에서 제공된 공식 문서를 참고하여 작성되었습니다.

glfw.org