[c++] GLFW의 디버깅 및 오류 처리

GLFW는 OpenGL을 위한 강력한 라이브러리로, Window 및 입력 이벤트 처리, OpenGL 컨텍스트 생성 등의 기능을 제공합니다. 하지만 때때로 프로그램을 개발하다보면 이 라이브러리의 디버깅과 오류 처리가 필요할 수 있습니다.

오류 콜백 설정

GLFW는 오류가 발생했을 때 호출되는 콜백을 설정할 수 있습니다. 이를 활용하여 언제 어떤 오류가 발생했는지 확인할 수 있습니다. 다음은 이를 위한 코드 예시입니다.

void errorCallback(int error, const char* description) {
    std::cout << "GLFW Error: " << description << std::endl;
}

int main() {
    // ...

    glfwSetErrorCallback(errorCallback);

    // ...
}

위의 코드에서 errorCallback 함수는 오류가 발생했을 때 호출되며, 해당 오류에 대한 설명을 출력합니다.

오류 코드 확인

또한 GLFW 함수를 호출할 때 반환되는 오류 코드를 확인하여 디버깅에 활용할 수 있습니다. 다음은 오류 코드를 확인하는 코드 예시입니다.

if (!glfwInit()) {
    int errorCode;
    const char* errorDesc;
    glfwGetError(&errorDesc);
    std::cout << "Error code: " << errorCode << ", Description: " << errorDesc << std::endl;
}

위의 코드에서 glfwInit 함수가 실패한 경우, glfwGetError 함수를 통해 오류 코드와 설명을 확인할 수 있습니다.

이러한 디버깅 및 오류 처리를 통해 GLFW를 사용하는 OpenGL 프로그램의 안정성을 향상시킬 수 있습니다.

참고 문서: GLFW Error Handling