[c++] GLFW의 스레딩 지원
GLFW는 OpenGL을 위한 간단한 다중 플랫폼 라이브러리로 주로 게임이나 시뮬레이션에서 사용됩니다. GLFW 라이브러리는 스레드를 사용하여 복잡한 그래픽 애플리케이션을 개발하는 데 도움이 됩니다.
GLFW의 스레딩 기능
GLFW 라이브러리는 스레드 생성, 조절, 종료를 가능하게 하는 기능을 제공합니다. 이를 통해 병렬 처리를 통해 더욱 빠른 속도와 성능 개선이 가능하며, 다양한 작업을 분산시켜 효율적으로 처리할 수 있습니다.
예제 코드
아래는 GLFW를 사용하여 스레드를 생성하는 C++ 코드의 간단한 예제입니다.
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>
#include <thread>
void threadFunction()
{
// 스레드가 수행할 작업
std::cout << "Thread is running" << std::endl;
}
int main()
{
// GLFW 초기화 코드
glfwInit();
// 윈도우 생성 코드
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "GLFW Thread Example", NULL, NULL);
glfwMakeContextCurrent(window);
// 스레드 생성
std::thread t(threadFunction);
// 스레드가 끝날 때까지 대기
t.join();
// GLFW 정리 코드
glfwTerminate();
return 0;
}
참고 자료
GLFW 공식 문서: GLFW Threading
GLFW는 다양한 운영체제에서 스레드를 지원하며, 이를 통해 병렬 처리를 통한 성능 개선이 가능합니다.