[c++] GLFW의 삼차원 공간 처리

GLFW는 OpenGL을 위한 다중 플랫폼 라이브러리로, 강력한 그래픽 기능을 제공합니다. GLFW를 사용하여 3차원 공간을 다루는 방법에 대해 알아보겠습니다.

GLFW란 무엇인가?

GLFW는 OpenGL 애플리케이션을 만들기 위한 다양한 도구와 기능을 제공하는 라이브러리입니다. 이를 사용하여 창을 생성하고 사용자 입력을 처리하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다.

GLFW 초기화 및 창 생성

먼저, GLFW를 초기화하고 창을 생성해야 합니다.

#include <GLFW/glfw3.h>

int main()
{
    // GLFW 초기화
    if (!glfwInit())
        return -1;

    // 창 생성
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "3D Space", NULL, NULL);
    if (!window)
    {
        glfwTerminate();
        return -1;
    }

    // 컨텍스트 설정
    glfwMakeContextCurrent(window);
    
    // 루프
    while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        // 입력 처리
        glfwPollEvents();
        
        // 그래픽 렌더링
        
        glfwSwapBuffers(window);
    }

    glfwTerminate();
    return 0;
}

3차원 렌더링

3차원 그래픽을 렌더링하려면 OpenGL의 3D 렌더링 기능을 이용해야 합니다. 이에는 정점과 색상을 설정하고, 변환 행렬을 사용하여 뷰 및 투영 변환을 수행하는 등의 작업이 필요합니다.

결론

GLFW를 사용하여 삼차원 그래픽을 다루는 과정을 살펴보았습니다. 이를 통해 OpenGL을 활용하여 다양한 3D 그래픽 애플리케이션을 만들 수 있게 되었습니다.

더 많은 정보는 GLFW 공식 문서에서 확인할 수 있습니다.