[c++] GLFW의 시간 기반 처리

GLFW는 OpenGL을 위한 다중 플랫폼 라이브러리로, 윈도우 생성, 입력 처리, OpenGL 컨텍스트 설정과 같은 작업을 수행할 수 있습니다. 이 라이브러리는 시간 기반 처리를 위한 기능도 제공하며, 이를 활용하여 애니메이션 및 시뮬레이션 프로그램을 만들 수 있습니다.

glfwGetTime 함수

GLFW에서 제공하는 가장 기본적인 시간 기반 처리 함수는 glfwGetTime입니다. 이 함수는 GLFW를 초기화한 이후 경과된 초 단위의 시간을 반환합니다.

double time = glfwGetTime();

시간 단위를 초에서 밀리초로 변경하려면 아래와 같이 변환할 수 있습니다.

double milliseconds = glfwGetTime() * 1000.0;

시간 기반 이벤트 처리

애니메이션 및 시뮬레이션 프로그램을 개발할 때, 시간 기반 처리는 매 프레임 간의 시간 간격을 고려하여 오브젝트의 움직임 및 상태를 업데이트하는 데 사용됩니다. 이때 GLFW의 glfwGetTime 함수를 이용하여 프레임 간의 경과 시간을 계산하고, 이를 이용하여 오브젝트의 변화를 적용합니다.

double lastFrameTime = 0.0;
double currentFrameTime = glfwGetTime();
double deltaTime = currentFrameTime - lastFrameTime;
lastFrameTime = currentFrameTime;

시간 기반 애니메이션

시간 기반 애니메이션은 프레임 간의 시간 간격에 따라 오브젝트의 위치, 회전 및 축적 등을 변경하여 자연스러운 동작을 만들어냅니다.

예를 들어, 매 프레임마다 오브젝트의 위치를 시간에 비례하여 변경하는 경우 아래와 같이 시간 기반의 애니메이션을 구현할 수 있습니다.

double speed = 0.5;
double position = start_position + (speed * deltaTime);

마치며

GLFW 라이브러리를 사용하여 시간 기반 처리를 통해 애니메이션 및 시뮬레이션을 만들 수 있습니다. glfwGetTime 함수를 이용하여 시간을 관리하고, 이를 프레임 간의 시간 간격 계산에 이용하여 자연스러운 애니메이션을 구현할 수 있습니다.

이처럼 GLFW를 활용하여 다양한 시간 기반 처리 기법을 적용할 수 있으며, 이는 그래픽 애플리케이션 개발에서 매우 중요한 요소입니다.

참고 문헌: GLFW 공식 문서