[c++] GLFW의 충돌 감지 처리

게임 또는 시뮬레이션 소프트웨어에서 충돌 감지는 매우 중요합니다. GLFW는 OpenGL을 위한 강력한 라이브러리이고 충돌 감지를 구현하기 위한 수많은 방법을 제공합니다.

GLFW와 충돌 감지

GLFW는 기본적으로 충돌 감지를 위한 기능을 제공하지 않습니다. 하지만, OpenGL과 함께 사용하여 감지를 구현할 수 있습니다. 충돌 감지를 위해 주로 사용되는 방법 중 하나는 AABB(Axis-Aligned Bounding Box)를 활용하는 것입니다. GLFW는 OpenGL을 지원하므로 AABB 충돌 감지 기술을 사용할 수 있습니다.

AABB 충돌 감지 예제

다음은 GLFW와 OpenGL을 사용하여 AABB 충돌 감지를 구현하는 간단한 예제입니다.

#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>

// 충돌 감지 함수
bool checkCollision(float x1, float y1, float width1, float height1, 
                    float x2, float y2, float width2, float height2) {
    if (x1 < x2 + width2 &&
        x1 + width1 > x2 &&
        y1 < y2 + height2 &&
        y1 + height1 > y2) {
        return true; // 충돌
    }
    return false; // 충돌하지 않음
}

int main() {
    // GLFW 초기화 등의 코드 생략
    // 창 생성 등의 코드 생략
    
    // 두 개의 사각형
    float rect1X = 100, rect1Y = 100, rect1Width = 50, rect1Height = 50;
    float rect2X = 200, rect2Y = 200, rect2Width = 50, rect2Height = 50;

    // 충돌 감지
    if (checkCollision(rect1X, rect1Y, rect1Width, rect1Height, rect2X, rect2Y, rect2Width, rect2Height)) {
        std::cout << "Collision detected!" << std::endl;
    }
    
    // GLFW 종료 등의 코드 생략
}

위의 예제는 두 사각형이 서로 충돌하는지 감지하는 함수를 포함하고 있습니다.

물론, 게임이나 시뮬레이션 프로젝트에 따라 충돌 감지를 위한 더 복잡한 알고리즘이 필요할 수 있습니다. 이 경우 충돌 감지를 위한 다른 라이브러리나 기술을 사용하거나, 직접 알고리즘을 구현할 수 있습니다.

따라서 GLFW를 사용하는 애플리케이션에서 충돌 감지를 필요로 할 때, 위의 예제를 참고하여 구현할 수 있습니다.

참고 자료