[c++] OpenAL 신호 처리 및 변형

아래는 OpenAL을 사용하여 신호를 처리하고 변환하는 간단한 예제입니다.

#include <AL/al.h>
#include <AL/alc.h>

// OpenAL 장치 및 컨텍스트 초기화
ALCdevice* device = alcOpenDevice(NULL);
ALCcontext* context = alcCreateContext(device, NULL);
alcMakeContextCurrent(context);

// 버퍼 생성
ALuint buffer;
alGenBuffers(1, &buffer);

// 버퍼에 오디오 데이터 로드
// ...

// 소스 생성
ALuint source;
alGenSources(1, &source);

// 소스에 버퍼 연결
alSourcei(source, AL_BUFFER, buffer);

// 신호 재생
alSourcePlay(source);

// 신호 처리 및 변형
// ...

// 메모리 정리
alDeleteSources(1, &source);
alDeleteBuffers(1, &buffer);
alcMakeContextCurrent(NULL);
alcDestroyContext(context);
alcCloseDevice(device);

위의 예제에서는 OpenAL을 사용하여 장치 및 컨텍스트를 초기화하고, 버퍼를 생성하고 오디오 데이터를 로드한 뒤, 소스를 생성하고 버퍼를 연결한 후에 신호를 재생하는 과정을 보여줍니다.

OpenAL은 다양한 신호 처리 및 변형 기능을 제공하며, 필요에 따라 이러한 기능을 적용하여 오디오 신호를 원하는 대로 조작할 수 있습니다. 예를 들어, 음량 조절, 이퀄라이저 적용, 반향 효과 추가 등 다양한 변형이 가능합니다.

더 많은 신호 처리 및 변형 기능에 대한 자세한 정보는 OpenAL 공식 문서를 참고하시기 바랍니다.