[c++] OpenAL 이크로 폰 오디오 처리

OpenAL은 오디오 처리를 위한 크로스 플랫폼 3D 오디오 API입니다. 이 API를 사용하면 3D 오디오 환경을 만들고 물리적 읽어들임 기기(예: 스피커, 헤드폰)에 오디오 신호를 전달할 수 있습니다.

OpenAL 설치 및 설정

OpenAL을 사용하려면 해당 라이브러리를 시스템에 설치해야 합니다. 그런 다음 프로젝트 설정에서 해당 라이브러리를 링크합니다.

sudo apt-get install libopenal-dev  # Ubuntu에서의 설치 예시

OpenAL을 사용한 간단한 예제

다음은 OpenAL을 사용하여 간단한 사운드를 재생하는 C++ 예제입니다.

#include <AL/al.h>
#include <AL/alc.h>

int main() {
    ALCdevice* device = alcOpenDevice(NULL);
    if (!device) {
        // 장치 열기 실패
        return -1;
    }

    ALCcontext* context = alcCreateContext(device, NULL);
    alcMakeContextCurrent(context);
    
    ALuint buffer, source;
    alGenBuffers(1, &buffer);
    alGenSources(1, &source);
    
    // 버퍼에 사운드 데이터 설정
    // ...
    
    // 사운드 데이터를 오디오 장치에 전달
    alBufferData(buffer, AL_FORMAT_MONO16, data, size, frequency);
    alSourcei(source, AL_BUFFER, buffer);
    
    alSourcePlay(source);
    
    // 재생이 끝나기를 기다림
    ALint state = 0;
    do {
        alGetSourcei(source, AL_SOURCE_STATE, &state);
    } while (state == AL_PLAYING);
    
    // 리소스 해제
    alDeleteSources(1, &source);
    alDeleteBuffers(1, &buffer);
    
    alcMakeContextCurrent(NULL);
    alcDestroyContext(context);
    alcCloseDevice(device);
    
    return 0;
}

이 예제는 OpenAL을 사용하여 사운드를 재생하는 방법을 보여줍니다.

더 많은 OpenAL 사용법과 기능에 대해서는 OpenAL 공식 문서를 참조하세요.