[c++] OpenAL 딜레이 효과
먼저 OpenAL을 초기화하고 사운드를 재생하는 코드가 있다고 가정해 보겠습니다.
#include <AL/al.h>
#include <AL/alc.h>
ALCdevice* device = alcOpenDevice(NULL);
ALCcontext* context = alcCreateContext(device, NULL);
alcMakeContextCurrent(context);
ALuint buffer, source;
alGenBuffers(1, &buffer);
// 버퍼 초기화
// 사운드 데이터 로드
alBufferData(buffer, format, data, size, freq);
alGenSources(1, &source);
alSourcei(source, AL_BUFFER, buffer);
// 소스 초기화
이제 alSourcei
함수를 사용하여 딜레이 효과를 만들어 보겠습니다. alSourcei
함수를 사용하여 AL_SAMPLE_OFFSET
속성을 설정하여 사운드를 지연시킬 수 있습니다.
alSourcei(source, AL_SAMPLE_OFFSET, offset);
offset
매개변수는 사운드를 얼마나 지연시킬지를 정합니다. 매개변수는 샘플 단위로 지정되며, 양수 또는 음수 값을 가질 수 있습니다.
이렇게 하면 OpenAL을 사용하여 사운드 딜레이 효과를 쉽게 구현할 수 있습니다.
만약 사운드에 딜레이 효과를 적용하고 싶을 때 참고할 만한 자료가 필요하다면, “OpenAL delay effect”라는 키워드를 검색하시거나 관련 문서를 참조하시는 것이 좋습니다.