[c++] OpenAL 필터 효과

먼저, OpenAL 라이브러리를 설치하고 프로젝트에 링크합니다. 그런 다음 다음과 유사한 코드로 필터를 만들고 적용할 수 있습니다.

#include <AL/al.h>
#include <AL/alc.h>

int main() {
    // OpenAL 초기화
    ALCdevice* device = alcOpenDevice(NULL);
    ALCcontext* context = alcCreateContext(device, NULL);
    alcMakeContextCurrent(context);

    // 필터 생성
    ALuint filter;
    alGenFilters(1, &filter);
    
    // 필터 매개변수 설정
    ALfloat parameters[] = { 0.5f, 0.5f }; // 예시 매개변수
    alFilteri(filter, AL_FILTER_TYPE, AL_FILTER_LOWPASS);
    alFilterfv(filter, AL_FILTER_LOWPASS_GAIN, parameters);
    
    // 소스에 필터 적용
    ALuint source;
    alGenSources(1, &source);
    alSourcei(source, AL_DIRECT_FILTER, filter);

    // 오디오 재생
    // ...

    // 정리
    alDeleteSources(1, &source);
    alDeleteFilters(1, &filter);

    alcMakeContextCurrent(NULL);
    alcDestroyContext(context);
    alcCloseDevice(device);

    return 0;
}

위 코드는 OpenAL을 사용하여 필터 효과를 추가하는 방법을 보여줍니다. 이 예제는 저역 통과 필터를 만들고 설정하여 소스에 적용하는 과정을 단계별로 나타내고 있습니다.

OpenAL 필터를 사용하면 애플리케이션에서 다양한 오디오 효과를 구현할 수 있으며, 각 필터의 매개변수를 조절하여 원하는 효과를 얻을 수 있습니다. OpenAL 라이브러리에 대한 더 자세한 정보는 공식 문서를 참조하시기 바랍니다.

이러한 OpenAL 필터를 사용하여 오디오에 다양한 효과를 적용할 수 있습니다.