[c++] OpenAL 오디오 피치 조절

OpenAL은 오디오 처리 및 입출력을 위한 크로스 플랫폼 3D 오디오 API입니다. 오디오 파일을 재생하면서 피치를 조절하는 방법은 매우 간단합니다.

단계 1: OpenAL 초기화

OpenAL을 초기화하고 오디오 장치와 컨텍스트를 생성합니다.

alcCreateContext(NULL, NULL);
alcMakeContextCurrent(context);

단계 2: 소스 및 오디오 파일 로드

오디오 파일을 로드하고 OpenAL 소스를 생성합니다.

ALuint source;
alGenSources(1, &source);
ALuint buffer;
alGenBuffers(1, &buffer);
alBufferData(buffer, AL_FORMAT_STEREO16, data, size, frequency);
alSourcei(source, AL_BUFFER, buffer);

단계 3: 피치 조절

오디오 소스의 피치를 조절합니다. 피치는 1.0이 기본값입니다. 2.0은 두 배 속도로 오디오를 재생하는 것을 의미합니다.

alSourcef(source, AL_PITCH, 2.0f);

단계 4: 오디오 재생

오디오를 재생합니다.

alSourcePlay(source);

이제 OpenAL을 사용하여 오디오의 속도를 변경하는 방법을 알게 되었습니다. 이를 통해 게임이나 멀티미디어 애플리케이션에서 동적인 오디오 효과를 구현할 수 있습니다.

더 많은 OpenAL 관련 자세한 정보는 OpenAL 공식 문서를 참조하세요.