[c++] OpenAL 오디오 이퀄라이저
오디오 이퀄라이저는 오디오 신호에 대해 주파수 별로 각각의 주파수 대역을 따로 조정하는 장치 또는 프로그램을 말합니다. OpenAL을 이용하여 오디오 스트림을 이퀄라이징하기 위해서는 몇 가지 단계를 거쳐야 합니다. 이번 글에서는 OpenAL을 사용하여 오디오 이퀄라이저를 구현하는 방법을 설명하겠습니다.
OpenAL 라이브러리 설치
OpenAL은 여러 플랫폼에서 지원되는 오디오 라이브러리입니다. 각 플랫폼에 맞게 OpenAL을 설치합니다.
오디오 파일 로딩
먼저, OpenAL을 초기화하고 오디오 파일을 로딩해야 합니다. OpenAL 라이브러리를 사용하여 오디오 파일을 로딩하는 방법은 다음과 같습니다.
ALuint buffer;
alGenBuffers(1, &buffer);
ALenum format;
ALvoid* data;
ALsizei size;
ALsizei freq;
ALboolean loop;
alBufferData(buffer, format, data, size, freq);
소스 생성과 이퀄라이징
로딩한 오디오 파일을 OpenAL 소스로 생성하고, 해당 소스에 이퀄라이저를 적용해야 합니다. 아래는 소스를 생성하고 이퀄라이징하는 예제 코드입니다.
ALuint source;
alGenSources(1, &source);
alSourcei(source, AL_BUFFER, buffer);
ALfloat eqLowGain = 1.0;
ALfloat eqLowCutoff = 100.0;
ALfloat eqMidGain = 1.0;
ALfloat eqHighGain = 1.0;
ALfloat eqHighCutoff = 10000.0;
alSource3i(source, AL_DIRECT_FILTER, AL_FILTER_TYPE_NULL, 0, 0);
alSource3i(source, AL_AUXILIARY_SEND_FILTER, AL_EFFECT_NULL, 0, 0);
위 코드에서 eqLowGain
, eqMidGain
, eqHighGain
등을 조정하여 이퀄라이징을 수행할 수 있습니다.
OpenAL 소스 재생
이퀄라이저를 적용한 소스를 재생하여 오디오 이퀄라이징을 완료합니다.
alSourcePlay(source);
이번 글에서는 OpenAL을 사용하여 오디오 이퀄라이저를 적용하는 간단한 예제 코드를 살펴보았습니다. OpenAL을 이용하여 더 다양한 오디오 이퀄라이징을 구현할 수 있으며, 이외에도 다양한 오디오 효과들을 적용할 수 있습니다.
참고 자료
- OpenAL 공식 문서: https://openal.org/documentation/OpenAL_Programmers_Guide.pdf
- “OpenAL 프로그래머 가이드” - Chris Robinson, OpenAL.org