[c++] OpenAL 오디오 재생 상태 처리

OpenAL을 사용하여 오디오를 재생하는 프로그램을 작성하는 경우, 재생 상태를 적절히 처리하여 사용자에게 편리한 경험을 제공할 수 있습니다. 이를 위해 다음과 같은 절차를 따를 수 있습니다.

재생 상태 확인

OpenAL을 사용하여 오디오를 재생할 때, 현재 오디오의 재생 상태를 주기적으로 확인해야 합니다. 이를 통해 오디오가 재생 중인지, 중지되었는지, 혹은 일시 정지 상태에 있는지를 알 수 있습니다.

ALint state;
alGetSourcei(source, AL_SOURCE_STATE, &state);

if (state == AL_PLAYING) {
    // 재생 중인 오디오 처리
} else if (state == AL_PAUSED) {
    // 일시 정지된 오디오 처리
} else if (state == AL_STOPPED) {
    // 중지된 오디오 처리
}

오디오 재생 제어

재생 중인 오디오를 일시 정지하거나 중지시키는 등의 제어도 중요합니다. 사용자가 재생한 오디오를 중간에 멈추거나 일시 정지할 수 있어야 합니다. 이를 위해 재생, 일시 정지, 중지 등의 기능을 구현해야 합니다.

// 오디오 재생
alSourcePlay(source);

// 오디오 일시 정지
alSourcePause(source);

// 오디오 중지
alSourceStop(source);

이벤트 처리

오디오의 재생 상태 변화에 따라 특정 이벤트를 처리할 수 있도록 추가적인 로직을 구현할 수 있습니다. 예를 들어, 오디오가 재생을 마치면 다음 곡을 자동으로 재생하도록 하는 등의 기능을 추가할 수 있습니다.

ALint state;
alGetSourcei(source, AL_SOURCE_STATE, &state);

if (state == AL_STOPPED) {
    // 다음 곡 재생 로직 구현
}

OpenAL을 사용할 때, 이러한 재생 상태 처리를 통해 음악 재생 애플리케이션 등을 구현할 수 있습니다.

이 글은 다음을 참고하여 작성되었습니다.