[c++] OpenAL 오디오 레이팅

OpenAL을 사용하여 오디오를 렌더링할 때 중요한 요소 중 하나는 오디오의 레이팅입니다. 레이팅은 오디오의 품질과 성능을 결정하는데 중요한 역할을 합니다.

OpenAL에서 오디오 레이팅을 설정하려면 alBufferDataalSourcei 함수를 사용하여 오디오 데이터와 레이팅을 설정해야 합니다.

아래는 C++에서 OpenAL을 사용하여 오디오 레이팅을 설정하는 간단한 예제 코드입니다.

#include <AL/al.h>
#include <AL/alc.h>

ALuint buffer;
ALuint source;

// 오디오 데이터를 로드하고 버퍼에 채우는 코드

alBufferData(buffer, al_format, data, size, frequency);

alGenSources(1, &source);
alSourcei(source, AL_BUFFER, buffer);

// 오디오 레이팅 설정
alSourcef(source, AL_PITCH, 1.0f); // 피치
alSourcef(source, AL_GAIN, 1.0f); // 게인
alSource3f(source, AL_POSITION, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // 위치
alSource3f(source, AL_VELOCITY, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // 속도

이 코드에서 alSourcef 함수를 사용하여 오디오의 피치와 게인을 설정하고, alSource3f 함수를 사용하여 오디오의 위치와 속도를 설정합니다.

더 많은 정보를 원하시면 OpenAL의 공식 문서를 참조하시기 바랍니다. OpenAL 공식 문서