[c++] OpenAL 오디오 저대역 효과

OpenAL은 오디오를 다루는 라이브러리로서, 오디오의 공간적 효과를 추가할 수 있습니다. 오디오의 저대역 효과를 구현하려면 OpenAL을 사용하여 오디오 스트림을 다르게 처리해야 합니다.

1. OpenAL 설정

우선 OpenAL을 초기화하고 오디오 소스와 리스너를 생성합니다.

ALCdevice* device = alcOpenDevice(NULL);
ALCcontext* context = alcCreateContext(device, NULL);
alcMakeContextCurrent(context);

ALuint source;
alGenSources(1, &source);

ALfloat listenerPos[] = { 0.0, 0.0, 0.0 };
ALfloat listenerVel[] = { 0.0, 0.0, 0.0 };
ALfloat listenerOri[] = { 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 1.0, 0.0 };
alListenerfv(AL_POSITION, listenerPos);
alListenerfv(AL_VELOCITY, listenerVel);
alListenerfv(AL_ORIENTATION, listenerOri);

2. 오디오 파일 읽기

저대역 효과를 적용할 오디오 파일을 읽고 OpenAL 버퍼에 채웁니다.

// 오디오 파일 읽기 (예: WAV 파일)
// ...

ALuint buffer;
alGenBuffers(1, &buffer);
alBufferData(buffer, format, data, size, freq);
alSourcei(source, AL_BUFFER, buffer);

3. 저대역 효과 적용

저대역 효과를 적용하려면 오디오의 주파수를 변환해야 합니다. OpenAL에서는 AL_LOW_PASS_GAIN을 사용하여 저대역 효과를 제어할 수 있습니다.

alSourcef(source, AL_LOW_PASS_GAIN, 0.5);

4. 재생

모든 설정이 끝나면 오디오를 재생합니다.

alSourcePlay(source);

결론

OpenAL을 사용하여 오디오의 저대역 효과를 적용하는 방법에 대해 살펴보았습니다. 이를 통해 오디오에서 원하는 효과를 쉽게 구현할 수 있습니다.

참고 문헌: