[c++] OpenAL 오디오 샘플 생성

샘플을 생성하려면 다음 단계를 따를 수 있습니다.

  1. OpenAL 초기화 OpenAL을 초기화하여 오디오 장치를 연 다음, 컨텍스트를 만들어야 합니다.

    // OpenAL 초기화
    ALCdevice* device = alcOpenDevice(nullptr);
    ALCcontext* context = alcCreateContext(device, nullptr);
    alcMakeContextCurrent(context);
    
  2. 버퍼 생성 샘플 데이터를 담을 버퍼를 생성합니다. 이때 버퍼의 채널, 샘플링 레이트, 비트 단위 등을 설정해야 합니다.

    ALuint buffer;
    alGenBuffers(1, &buffer);
    alBufferData(buffer, AL_FORMAT_MONO16, data, size, frequency);
    
  3. 소스 생성 오디오의 위치, 방향 및 속도 등을 정의하는 소스를 생성합니다.

    ALuint source;
    alGenSources(1, &source);
    alSourcei(source, AL_BUFFER, buffer);
    alSourcePlay(source);
    
  4. 재생 소스를 재생하거나 일시 정지하고, 반복하는 등의 조작을 수행합니다.

    alSourcePlay(source);
    alSourcePause(source);
    alSourceRewind(source);
    

이러한 단계를 따라하면 OpenAL을 사용하여 오디오 샘플을 생성할 수 있습니다.

참고 자료: