[c#] C# 스레드 락
C#에서 멀티스레딩 환경에서는 여러 스레드가 동시에 공유 데이터에 접근할 수 있습니다. 이 때 스레드 락은 공유 데이터에 대해 한 번에 하나의 스레드만 접근할 수 있도록 하는 동시성 제어 메커니즘입니다. 스레드 락을 사용하여 다중 스레드가 공유 자원에 안전하게 접근하고 수정할 수 있게 됩니다.
C#에서의 락 사용
C#에서 락을 사용하는 가장 흔한 방법은 lock
키워드를 사용하는 것입니다. lock
은 특정 객체에 대한 동시성 제어를 제공하며, 해당 객체를 잠그고 해제하는 데 사용됩니다. 아래는 lock
키워드를 사용하여 코드 블록을 동기화하는 예제입니다.
class Program
{
private static object _lock = new object();
static void Main()
{
lock (_lock)
{
// 공유 데이터에 대한 작업 수행
}
}
}
락 사용 시 주의점
락을 사용할 때 주의할 점은 락을 오래 소유하지 않도록 하는 것입니다. 락을 소유한 상태에서의 지연은 전체 시스템의 성능을 저하시킬 수 있습니다. 따라서 락을 최소한의 코드 블록에서 사용하고, 잠금된 상태를 최소한으로 유지하는 것이 중요합니다.
C#에서의 스레드 락은 멀티스레드 환경에서 안전하게 공유 데이터에 접근하는 중요한 도구입니다. 적절한 락 사용은 프로그램의 안정성과 성능을 향상시킬 수 있습니다.
참고 자료
- Microsoft Docs. “lock 문” https://docs.microsoft.com/ko-kr/dotnet/csharp/language-reference/keywords/lock-statement/