[go] Go 언어의 인터페이스와 다형성의 개념과 활용 방법

Go 언어는 정적 타입 언어인 만큼 객체 지향 프로그래밍 언어인데도 불구하고, 전통적인 상속을 제공하지 않습니다. 그러나 Go에서는 인터페이스와 다형성을 통해 유연하고 확장 가능한 코드를 작성할 수 있습니다.

인터페이스

Go의 인터페이스는 메서드 집합으로 정의됩니다. 인터페이스를 구현하는 구조체나 사용자 정의 타입은 해당 메서드들을 구현함으로써 인터페이스를 따르게 됩니다.

type Shape interface {
    Area() float64
    Perimeter() float64
}

위 코드에서 Shape 인터페이스는 Area()Perimeter() 메서드를 정의합니다.

다형성

Go에서는 인터페이스를 활용하여 다형성을 구현할 수 있습니다. 다형성은 동일한 인터페이스를 구현한 여러 타입을 동일하게 처리하는 능력을 말합니다.

func printMeasurements(s Shape) {
    fmt.Println("Area:", s.Area())
    fmt.Println("Perimeter:", s.Perimeter())
}

위 코드에서 printMeasurements 함수는 다양한 타입이 Shape 인터페이스를 따르는 인스턴스를 인자로 받아들일 수 있습니다.

활용 방법

인터페이스와 다형성은 코드를 더욱 유연하게 만들어주고, 유닛 테스트 작성 및 의존성 주입과 같은 디자인 패턴을 지원합니다. 또한, Go의 표준 라이브러리와 다양한 오픈소스 라이브러리는 인터페이스를 통해 다형성을 적극적으로 활용하여 확장 가능하고 재사용 가능한 구조로 설계되어 있습니다.

Go에서는 상속을 사용하지 않더라도 인터페이스와 다형성을 이용하여 객체 지향 프로그래밍의 핵심 원리를 충실히 지킬 수 있습니다.

결론

Go 언어의 인터페이스와 다형성은 복잡성을 줄이고 가독성을 향상시키는데 도움을 줍니다. 이러한 특징은 더 유연하고 유지보수하기 쉬운 코드를 작성할 수 있도록 도와줍니다.

참조: