[kotlin] 코틀린 오브젝트 식의 정의와 사용법

오브젝트 식을 사용하면 클래스를 별도로 정의하지 않고도 인터페이스나 추상 클래스의 인스턴스를 만들 수 있습니다. 또한 오브젝트 식은 코드 블록 내에 있는 변수에 접근할 수 있고, 이를 통해 람다나 익명 클래스에서 사용할 수 있는 편의성을 제공합니다.

val obj = object : SomeInterface {
    override fun doSomething() {
        // 오브젝트 식의 내용
    }
}

위 예시에서 SomeInterface는 인터페이스나 추상 클래스를 나타내며, obj는 해당 인터페이스나 추상 클래스를 구현한 익명의 오브젝트를 나타냅니다.

오브젝트 식은 싱글턴 패턴이나 익명 클래스의 사용을 간편하게 처리할 수 있는 장점을 가지고 있습니다. 또한 코드를 좀 더 간결하게 작성할 수 있도록 도와줍니다.

참고문헌: