[c#] C# 스레드 라이브락

C#으로 멀티스레딩 애플리케이션을 개발하는 경우, 스레드 라이브락 문제에 직면할 수 있습니다. 이는 두 개 이상의 스레드가 서로가 각자 필요한 자원을 점유하고 있어 상호 간섭(interference)로 인해 더 이상 진행하지 못하는 상황을 의미합니다. 이 문제를 해결하기 위해 다음과 같은 방법들을 고려해볼 수 있습니다.

Locking 사용하기

가장 일반적으로 사용되는 방법은 lock 키워드를 사용하여 공유 리소스에 대한 액세스를 제어하는 것입니다.

object lockObj = new object();

lock(lockObj)
{
    // 공유 리소스 접근 및 조작
}

Monitor 클래스 활용하기

Monitor 클래스를 사용하여 임계 영역(critical section)을 정의하고 스레드 간의 상호 배제를 구현할 수 있습니다.

object lockObj = new object();

Monitor.Enter(lockObj);
try
{
    // 공유 리소스 접근 및 조작
}
finally
{
    Monitor.Exit(lockObj);
}

스레드 세이프한 자료구조 사용하기

Concurrent 네임스페이스에 있는 스레드 안전한 자료구조를 활용하여 데이터 구조체를 안전하게 조작할 수 있습니다.

ConcurrentQueue<int> threadSafeQueue = new ConcurrentQueue<int>();
threadSafeQueue.Enqueue(10);

Interlocked 클래스 활용하기

Interlocked 클래스를 사용하여 원자적(atomic) 연산을 수행하여 스레드 간 경쟁 문제를 해결할 수 있습니다.

int sharedValue = 0;
Interlocked.Increment(ref sharedValue);

안전한 다중 스레딩 애플리케이션을 구축하기 위해 다양한 리소스 액세스를 조율하는 방법에 대해 올바르게 이해하고, 각 상황에 맞게 적절한 방법을 선택하는 것이 중요합니다.

위의 각 접근 방법들은 C#으로 스레드 라이브락 문제를 해결하기 위한 일반적인 전략들이며, 상황에 따라 다른 방법을 찾아야 할 수도 있습니다.

참고 자료