[c++] AntTweakBar 라이브러리 유닛 테스트
AntTweakBar는 OpenGL 및 DirectX 애플리케이션에 사용되는 라이브러리로, 윈도우에서 GUI요소를 쉽게 만들 수 있습니다.
소개
이 라이브러리를 사용하여 GUI 창을 만들고 사용자 인터페이스 요소를 쉽게 추가할 수 있습니다. 또한 유닛 테스트를 수행하여 AntTweakBar의 특정 함수 또는 클래스를 테스트할 때 도움이 됩니다.
AntTweakBar 라이브러리 설정
다음과 같이 AntTweakBar 라이브러리를 설정할 수 있습니다.
#include <AntTweakBar.h>
// TODO: AntTweakBar와 함께 사용할 OpenGL 또는 DirectX 코드를 추가합니다.
AntTweakBar를 사용하여 GUI 요소를 만들어 사용자 인터페이스를 표시하거나 조정할 수 있습니다.
AntTweakBar 유닛 테스트
AntTweakBar 라이브러리의 특정 함수 또는 클래스를 테스트하기 위해 아래와 같이 유닛 테스트를 작성할 수 있습니다.
#include <AntTweakBar.h>
#include <catch2/catch.hpp>
SCENARIO("AntTweakBar 유닛 테스트") {
GIVEN("변수를 추가하고 초기화한다") {
TwInit(TW_OPENGL_CORE, NULL);
int myVar = 0;
TwAddVarRW(bar, "myVar", TW_TYPE_INT32, &myVar, "label='My Variable'");
WHEN("특정 값을 설정한다") {
myVar = 10;
THEN("값이 변경되었는지 확인한다") {
REQUIRE(myVar == 10);
}
}
}
}
이제 Catch2를 사용하여 AntTweakBar의 함수 또는 클래스를 테스트하는 단위 테스트가 작성되었습니다.
결론
AntTweakBar 라이브러리를 사용하여 GUI 창을 만들고 유닛 테스트를 작성하여 특정 함수 또는 클래스를 테스트할 수 있습니다. 이를 통해 라이브러리의 안정성을 향상시키고 프로젝트 개발을 용이하게 할 수 있습니다.
AntTweakBar 공식 웹사이트에서 자세한 정보를 확인할 수 있습니다.