[kotlin] 코틀린 인터페이스의 다중 구현과 구현 제약 조건

코틀린은 객체지향 프로그래밍 언어로서, 인터페이스를 사용하여 다중 구현 및 구현 제약 조건을 지원합니다. 이를 통해 코드의 재사용성을 높이고 유연성을 확보할 수 있습니다.

인터페이스의 다중 구현

코틀린은 자바와는 달리 인터페이스의 다중 구현을 지원합니다. 따라서 한 클래스가 여러 인터페이스를 구현할 수 있습니다.

interface Printable {
  fun print()
}

interface Showable {
  fun show()
}

class MyClass : Printable, Showable {
  override fun print() {
      println("Printing...")
  }
  override fun show() {
      println("Showing...")
  }
}

위의 예제에서 MyClassPrintableShowable 인터페이스를 모두 구현하고 있습니다.

구현 제약 조건

코틀린에서는 구체 클래스가 어떤 인터페이스를 구현할 때, 해당 인터페이스의 제약 조건을 만족해야 합니다. 예를 들어, 인터페이스의 메서드 파라미터 타입을 특정 클래스로 지정하는 경우, 해당 클래스는 반드시 그 인터페이스를 구현해야 합니다.

interface Vehicle {
  fun start()
}

class Car : Vehicle {
  override fun start() {
      println("Car started")
  }
}

class Bike : Vehicle {
  override fun start() {
      println("Bike started")
  }
}

위의 예제에서 Vehicle 인터페이스의 제약 조건을 만족시키기 위해 CarBike 클래스는 Vehicle 인터페이스를 구현하고 있습니다.

코틀린의 다중 구현과 구현 제약 조건은 객체지향 프로그래밍에서 유용하게 활용될 수 있으며, 소프트웨어의 유지보수성 및 확장성을 향상시키는 데 도움이 됩니다.

더 많은 정보를 원하시면 코틀린 공식 문서를 참고하세요.

코틀린 공식 문서