[kotlin] 코틀린 object 선언의 정의와 사용법
코틀린에서 Object는 클래스의 기능을 사용하면서 객체 지향 프로그래밍 개념을 적용한 것으로 생각할 수 있습니다. 하나의 인스턴스만 생성되며, 이는 싱글톤 패턴을 구현하는 간단한 방법이 됩니다.
Object 선언의 사용법
코틀린에서는 다음과 같이 Object를 정의합니다.
object MyObject {
// 속성 및 메서드 정의
}
위 코드에서 MyObject
는 Object를 의미하며, 해당 객체를 사용할 때 사용됩니다.
Object 선언의 활용
Object를 선언하여 간단한 유틸리티 클래스나 팩토리 클래스를 만들거나, 싱글톤으로 사용할 수 있습니다. 또한, 다음과 같은 방법으로 사용할 수 있습니다.
fun main() {
println(MyObject.calculate(5, 3))
}
object MyObject {
fun calculate(a: Int, b: Int): Int {
return a + b
}
}
위의 예시에서 MyObject
가 클래스의 인스턴스 없이 직접 사용됨을 볼 수 있습니다.
Object는 인스턴스 생성없이 클래스 내의 메서드나 속성에 접근할 때 유용합니다.
결론
코틀린 Object 선언은 싱글톤 패턴을 구현하거나 간단한 유틸리티 클래스를 만들 때 유용한 기능으로서, 객체 지향 프로그래밍의 장점을 살리면서 객체 간의 의존성을 낮출 수 있습니다.
참고: Kotlinlang.org - Object Declarations