[swift] 다형성을 통해 유지보수가 쉬운 코드를 작성하는 방법
컴퓨터 프로그래밍에서 다형성은 여러 가지 형태나 유형을 나타낼 수 있는 능력을 의미합니다. 스위프트에서는 다형성을 상속과 프로토콜을 통해 구현할 수 있습니다. 상속을 사용하면 부모 클래스의 메서드를 자식 클래스에서 오버라이딩하여 다양한 형태로 동작하도록 할 수 있습니다. 또한, 프로토콜을 이용하면 다른 클래스나 구조체들이 특정한 행동을 공유하도록 정의할 수 있습니다.
class Shape {
func draw() {
// draw shape
}
}
class Circle: Shape {
override func draw() {
// draw circle
}
}
class Rectangle: Shape {
override func draw() {
// draw rectangle
}
}
위의 예제에서 Shape
클래스를 상속받은 Circle
클래스와 Rectangle
클래스는 각자 다른 형태로 draw
메서드를 재정의하고 있습니다. 이처럼, 다형성을 통해 여러 클래스가 같은 메서드를 다른 방식으로 구현할 수 있습니다.
또한, 프로토콜을 사용하여 다형성을 구현할 수도 있습니다.
protocol Drawable {
func draw()
}
class Circle: Drawable {
func draw() {
// draw circle
}
}
class Rectangle: Drawable {
func draw() {
// draw rectangle
}
}
위의 예제에서 Drawable
프로토콜을 채택한 Circle
클래스와 Rectangle
클래스는 각자 draw
메서드를 구현하고 있습니다. 프로토콜을 이용한 다형성을 통해 유지보수가 쉬운 코드를 작성할 수 있습니다.
다형성을 통해 유연하고 유지보수가 쉬운 코드를 작성할 수 있으며, 이는 소프트웨어의 생애주기를 향상시키는데 중요한 역할을 합니다.
더 자세한 내용은 다음 참고문헌을 참고하세요.
참고문헌:
- 스위프트 공식 문서: https://swift.org/documentation/
- “스위프트로 배우는 객체지향 프로그래밍” (한빛미디어, 2017) - 송풍, 정재곤, 이현재 저