[c#] C# 스레드 비동기 소켓 프로그래밍

C#에서는 소켓 프로그래밍을 통해 네트워크 통신을 구현할 수 있습니다. 이때 비동기 소켓 프로그래밍을 사용하면 효율적이고 확장성있는 네트워크 애플리케이션을 구축할 수 있습니다. 이 포스트에서는 C#에서 비동기 소켓 프로그래밍을 구현하는 방법을 살펴보겠습니다.

비동기 소켓 프로그래밍의 이점

  1. 성능: 비동기 소켓을 사용하면 여러 클라이언트와의 동시에 빠르게 통신할 수 있습니다.
  2. 응답성: 장기 실행 작업을 차단하지 않고 네트워크 요청을 처리할 수 있습니다.
  3. 확장성: 많은 클라이언트 요청을 동시에 처리할 수 있어 확장성이 좋습니다.

비동기 소켓 프로그래밍 구현하기

비동기 소켓 프로그래밍을 구현하기 위해서는 SocketSocketAsyncEventArgs 클래스를 사용해야 합니다. 아래는 간단한 예제 코드입니다.

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;

public class AsyncSocketServer
{
    private Socket _listener;
    private const int _bufferSize = 1024;

    public void StartListening()
    {
        EndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 11000);
        _listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
        _listener.Bind(localEndPoint);
        _listener.Listen(100);

        while (true)
        {
            _listener.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptCallback), _listener);
        }
    }

    private void AcceptCallback(IAsyncResult ar)
    {
        Socket handler = _listener.EndAccept(ar);

        byte[] buffer = new byte[_bufferSize];
        handler.BeginReceive(buffer, 0, _bufferSize, 0, new AsyncCallback(ReadCallback), buffer);
    }

    private void ReadCallback(IAsyncResult ar)
    {
        byte[] buffer = (byte[])ar.AsyncState;
        int bytesRead = _listener.EndReceive(ar);
        if (bytesRead > 0)
        {
            string data = Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytesRead);
            // 데이터 처리 로직

            _listener.BeginReceive(buffer, 0, _bufferSize, 0, new AsyncCallback(ReadCallback), buffer);
        }
        else
        {
            // 연결 종료
        }
    }
}

위 예제는 비동기 소켓 서버를 구현한 것으로, 클라이언트의 연결 요청을 비동기로 받아들이고, 데이터를 비동기로 수신하는 기본적인 구조를 보여줍니다.

비동기 소켓 프로그래밍은 복잡할 수 있지만, 위와 같은 방법을 이용하여 효율적이고 확장성 있는 네트워크 애플리케이션을 개발할 수 있습니다.

참고 문헌: