[c++] libjpeg-turbo와 텍스처 압축
소개
libjpeg-turbo는 JPEG 이미지 압축 및 해제를 위한 오픈소스 라이브러리로, 다양한 플랫폼에서 사용되는 향상된 버전의 libjpeg의 대체물입니다.
텍스처 압축
게임 및 그래픽 애플리케이션에서 텍스처 압축은 필수 요소입니다. 텍스처 압축은 GPU에서 메모리 사용량을 최적화하고, 데이터 전송 대역폭을 줄이며, 렌더링 속도를 향상시킵니다.
libjpeg-turbo를 이용한 텍스처 압축
libjpeg-turbo는 its-JPEG 압축 알고리즘을 사용하여 이미지를 효율적으로 압축할 수 있습니다. 따라서, libjpeg-turbo를 사용하여 텍스처 데이터를 JPEG 형식으로 압축할 수 있습니다.
#include <turbojpeg.h>
// JPEG 압축 함수
void compressTexture(const uint8_t* inputImage, int width, int height, uint8_t** outputImage, unsigned long* outputSize) {
tjhandle handle = tjInitCompress();
tjCompress2(handle, inputImage, width, 0, height, TJPF_RGBA, outputImage, outputSize, TJSAMP_444, 50, TJFLAG_FASTDCT);
tjDestroy(handle);
}
결론
libjpeg-turbo를 이용하여 텍스처를 JPEG 형식으로 압축하면 효율적인 압축률을 얻을 수 있습니다. 텍스처 데이터의 용량을 줄이는 데 도움이 되며, 게임이나 그래픽 애플리케이션에서 성능을 향상시키는 데 도움이 됩니다.