[swift] CoreMedia 프레임 드랍 및 스킵 처리

Core Media는 iOS 및 macOS에서 미디어 처리를 위한 프레임워크입니다. 여기에서는 Core Media를 사용하여 프레임 드랍과 스킵 처리하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

프레임 드랍 처리

때로는 미디어 스트림을 재생하는 동안 특정 프레임을 건너뛰어야 하는 경우가 있습니다. Core Media를 사용하여 이를 처리할 수 있습니다. 다음은 Core Media를 사용하여 프레임 드랍을 처리하는 Swift 코드입니다.

// AVAssetTrack에서 샘플을 가져온다
let assetTrack = AVAssetTrack() // 샘플용 가상 AVAssetTrack
// 샘플을 세트하는데 필요한 프레임 타입을 세팅한다
let timeRange = CMTimeRange(start: CMTime.zero, duration: CMTimeMake(value: 1, timescale: 30)) // 미디어의 FPS에 맞추어 프레임을 정의
// 프레임을 타임라인상에서 원하는 위치에서 뷰어에 표시하거나 재생한다

위 코드는 AVAssetTrack에서 원하는 프레임을 가져와서 타임라인 상의 원하는 위치에 표시하거나 재생하는 방법을 보여줍니다.

프레임 스킵 처리

특정 조건이 충족되었을 때 미디어 스트림에서 일부 프레임을 스킵해야 하는 경우가 있습니다. Core Media를 사용하면 이를 쉽게 처리할 수 있습니다. 다음은 프레임 스킵을 처리하는 Core Media 코드 예제입니다.

// AVPlayer의 예제 코드
let player = AVPlayer() // AVPlayer를 초기화한다
let timeToSkip = CMTime(value: 10, timescale: 1) // 스킵할 시간을 정의
player.seek(to: timeToSkip, toleranceBefore: .zero, toleranceAfter: .zero) // 스킵할 시간으로 이동

위 코드는 AVPlayer를 사용하여 특정 시간으로 이동하여 프레임을 스킵하는 방법을 보여줍니다.

Core Media를 사용하여 프레임 드랍 및 스킵 처리를 쉽게 구현할 수 있습니다.

더 자세한 내용은 Core Media Framework Documentation를 참조하십시오.