[swift] CoreMedia 스크린 레코딩 지원
iOS 개발에 있어 사용자 화면을 녹화하고 저장하는 기능은 매우 중요합니다. 사용자가 앱을 사용할 때 발생하는 이벤트를 녹화하고 나중에 분석하거나 공유할 수 있기 때문입니다. CoreMedia 프레임워크를 사용하면 iOS 앱에서 간단한 스크린 레코딩을 구현할 수 있습니다.
CoreMedia 소개
CoreMedia는 일반적으로 AVFoundation 프레임워크와 함께 사용되며 오디오, 비디오, 이미지 동영상의 캡처 및 처리에 필요한 기본적인 클래스와 함수를 제공합니다. CoreMedia를 사용하여 사운드나 이미지를 실시간으로 처리하고 레코딩하는 앱을 만들 수 있습니다.
스크린 레코딩 구현하기
아래는 CoreMedia를 사용하여 스크린 레코딩을 구현하는 간단한 예제 코드입니다.
import AVFoundation
import CoreMedia
func startRecordingScreen() {
let fileURL = URL(fileURLWithPath: "screen_recording.mp4")
guard let writer = try? AVAssetWriter(outputURL: fileURL, fileType: .mp4) else {
return
}
let screenSize = UIScreen.main.bounds.size
let videoSettings = [
AVVideoCodecKey: AVVideoCodecType.h264,
AVVideoWidthKey: screenSize.width,
AVVideoHeightKey: screenSize.height
] as [String : Any]
guard let input = AVAssetWriterInput(mediaType: .video, outputSettings: videoSettings) else {
return
}
input.expectsMediaDataInRealTime = true
if writer.canAdd(input) {
writer.add(input)
}
// Start recording
}
위의 예제 코드는 기본 CoreMedia 클래스와 메서드를 사용하여 스크린 레코딩을 시작하는 방법을 보여줍니다. 레코딩을 시작하려면 추가적인 설정 및 비디오 프레임 처리가 필요합니다.
CoreMedia를 사용하여 스크린 레코딩을 구현하는 방법에 대해 더 알아보고 싶다면 다음 Apple 공식 문서를 참고하시기 바랍니다: CoreMedia - Apple Developer
위의 예제 코드는 실제 앱에서 사용할 수 있는 완전한 구현이 아니며, 실제로 사용하기 위해서는 추가적인 설정 및 오류 처리가 필요합니다.