[c++] SDL 개요

SDL(Simple DirectMedia Layer)은 크로스 플랫폼 멀티미디어 라이브러리로, 오디오, 키보드, 마우스, 윈도우, 조이스틱 등 다양한 멀티미디어 장치를 제어하는 데 사용됩니다.

어떻게 SDL이 사용되는가요?

일반적으로 C 또는 C++로 작성된 게임 및 멀티미디어 응용 프로그램에서 사용됩니다. SDL은 저수준 그래픽과 오디오 처리에 유용하며, 게임을 빠르게 개발할 수 있도록 도와줍니다.

#include <SDL2/SDL.h>

int main(int argc, char* argv[]) {
    // SDL 초기화
    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
        return 1;
    }

    // 윈도우 생성
    SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("SDL Window", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN);
    if (window == nullptr) {
        SDL_Quit();
        return 1;
    }

    // 메인 루프
    bool isRunning = true;
    while (isRunning) {
        SDL_Event event;
        while (SDL_PollEvent(&event) != 0) {
            if (event.type == SDL_QUIT) {
                isRunning = false;
            }
        }
        // 게임 로직 및 그래픽 렌더링
    }

    // SDL 해제
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();
    return 0;
}

SDL의 장단점은 무엇인가요?

장점:

단점:

SDL을 사용하면 멀티미디어 기능을 쉽게 다룰 수 있으며, 크로스 플랫폼 게임 및 응용 프로그램을 빠르게 개발할 수 있습니다.