[c++] SDL 기본 구성 요소

SDL의 기본 구성 요소는 다음과 같습니다:

  1. SDL_Init(): SDL의 초기화를 담당하는 함수입니다. SDL의 여러 서브시스템(예: 화면, 오디오, 입력 등)을 초기화하는 데 사용됩니다.
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO);
  1. SDL_Window: SDL의 창을 나타내는 객체입니다. 화면 출력에 사용됩니다.
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("SDL Window", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN);
  1. SDL_Renderer: 그래픽 출력을 처리하는 객체로, SDL_Window에 그림을 그립니다.
SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
  1. SDL_Surface: 그래픽 이미지 데이터를 표현하는 객체입니다. 이미지 로딩, 저장, 변환 등에 사용됩니다.
SDL_Surface* surface = SDL_LoadBMP("image.bmp");
  1. SDL_Texture: 그래픽 렌더링을 위해 이미지 데이터를 저장하는 객체입니다.
SDL_Texture* texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surface);

SDL은 이 외에도 오디오, 입력 처리 등을 위한 다양한 구성 요소를 제공합니다. 이를 활용하여 멀티미디어 애플리케이션을 개발할 수 있습니다.

참고문헌: