[c++] SDL 텍스처 처리

SDL에서 텍스처를 처리하려면 먼저 이미지를 텍스처로 변환해야 합니다. 다음은 SDL을 사용하여 텍스처를 처리하기 위한 기본적인 단계입니다:

  1. SDL 초기화: 먼저 SDL을 초기화해야 합니다. SDL_Init 함수를 호출하여 초기화하고, 필요한 모듈 (예: 비디오, 오디오)을 초기화합니다.
#include <SDL2/SDL.h>

int main() {
    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
        // 에러 처리
    }
    // ...
    return 0;
}
  1. 텍스처 생성: 이미지 파일을 불러와 텍스처로 변환해야 합니다. SDL_CreateTextureFromSurface 함수를 사용하여 이미지 파일을 텍스처로 변환합니다.
SDL_Surface* surface = SDL_LoadBMP("image.bmp");
SDL_Texture* texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surface);
SDL_FreeSurface(surface);
  1. 텍스처 렌더링: 마지막으로, 생성한 텍스처를 화면에 렌더링합니다. SDL_RenderCopy 함수를 사용하여 텍스처를 화면에 표시합니다.
SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, &destinationRect);
SDL_RenderPresent(renderer);

이러한 단계를 따라가면 SDL을 사용하여 텍스처를 처리할 수 있습니다. 물론 이는 기본적인 예제일 뿐이며, 실제 애플리케이션에서는 추가적인 처리가 필요할 수 있습니다.

참고 문헌: