[c++] SDL 사운드 처리

이제 SDL을 사용하여 C++로 사운드를 처리하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

SDL 라이브러리 설치

먼저 SDL 라이브러리를 시스템에 설치해야 합니다. 일반적으로 패키지 관리자를 사용하여 설치할 수 있습니다. 예를 들어, Ubuntu에서는 다음 명령을 사용하여 설치할 수 있습니다.

sudo apt-get install libsdl2-dev

SDL을 사용한 사운드 처리

다음은 SDL을 사용하여 WAV 파일을 재생하는 간단한 예제 코드입니다. 이 코드는 SDL에 대한 기본적인 이해를 전제로 하고 있습니다.

#include <SDL2/SDL.h>

int main(int argc, char* args[]) {
    SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO);
    SDL_AudioSpec wavSpec;
    Uint8* wavStart;
    Uint32 wavLength;

    if (SDL_LoadWAV("example.wav", &wavSpec, &wavStart, &wavLength) == NULL) {
        // Handle error
    }

    SDL_AudioDeviceID deviceId = SDL_OpenAudioDevice(NULL, 0, &wavSpec, NULL, 0);
    if (deviceId == 0) {
        // Handle error
    }

    SDL_PauseAudioDevice(deviceId, 0);
    SDL_QueueAudio(deviceId, wavStart, wavLength);
    SDL_Delay(5000);
    SDL_CloseAudioDevice(deviceId);
    SDL_FreeWAV(wavStart);
    SDL_Quit();
    return 0;
}

이 예제에서는 SDL_LoadWAV 함수를 사용하여 WAV 파일을 로드하고, SDL_OpenAudioDevice 함수를 사용하여 오디오 장치를 엽니다. 그런 다음 SDL_QueueAudio 함수를 사용하여 오디오 데이터를 큐에 넣어 재생을 시작하고, SDL_Delay 함수를 사용하여 일정 시간 동안 재생을 유지한 후 장치를 닫고 메모리를 해제합니다.

이렇게 하면 SDL을 사용하여 C++로 사운드를 처리할 수 있습니다.

더 자세한 내용은 SDL 공식 문서를 참조하시기 바랍니다.