[c++] SDL 애니메이션 구현

애니메이션 캐릭터 만들기

먼저, 애니메이션을 구현할 캐릭터의 이미지 파일을 준비해야 합니다. 이후 SDL_Texture와 SDL_Rect을 사용하여 이미지를 로드하고 화면에 표시합니다. 이미지를 로드하는 과정은 다음과 같습니다.

SDL_Surface* surface = IMG_Load("character.png");
SDL_Texture* texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surface);
SDL_FreeSurface(surface);

위 코드에서 “character.png”는 캐릭터 이미지 파일의 경로입니다. SDL_Surface를 통해 이미지를 로드하고, SDL_Texture로 변환한 뒤 SDL_RenderCopy 함수를 사용하여 화면에 표시합니다.

애니메이션 구현

이제 애니메이션을 구현하기 위해 캐릭터 이미지의 일부분을 화면에 순차적으로 표시하는 방법을 살펴보겠습니다. 이를 위해 SDL_Rect를 사용하여 이미지의 일부분을 지정하고, 일정 주기로 이미지를 변경하여 애니메이션을 만듭니다.

SDL_Rect srcRect = { frameIndex * frameWidth, 0, frameWidth, frameHeight };
SDL_Rect destRect = { x, y, frameWidth, frameHeight };
SDL_RenderCopy(renderer, texture, &srcRect, &destRect);

위 코드에서 frameIndex를 변경해가며 srcRect에 표시할 이미지의 영역을 설정하고, destRect에 화면에 표시될 위치를 설정합니다. 이후 frameIndex를 업데이트하여 다음 프레임을 표시합니다.

시간 제어

애니메이션을 자연스럽게 보이기 위해 시간을 제어하는 것이 중요합니다. 일정 주기로 frameIndex를 업데이트하여 애니메이션을 만들기 위해 SDL_Delay 함수나 타이밍 이벤트를 사용할 수 있습니다.

위와 같은 방법으로 SDL을 사용하여 C++에서 애니메이션을 구현할 수 있습니다. 이는 게임 제작 및 멀티미디어 애플리케이션 개발에 유용하게 활용될 수 있습니다.