[c++] SDL 키보드 입력 처리

SDL (Simple DirectMedia Layer)은 게임 및 멀티미디어 애플리케이션을 개발하기 위한 크로스 플랫폼 개발 라이브러리입니다. SDL을 사용하여 키보드 입력을 처리하는 방법을 알아보겠습니다.

SDL 키보드 입력 처리를 위한 코드 예제

아래는 SDL을 사용하여 키보드 입력을 처리하는 간단한 C++ 코드 예제입니다.

#include <SDL2/SDL.h>

int main(int argc, char* args[]) {
    // SDL 초기화
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);

    // 윈도우 생성
    SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Keyboard Input", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);

    // 이벤트 루프
    bool quit = false;
    SDL_Event e;
    while (!quit) {
        while (SDL_PollEvent(&e) != 0) {
            if (e.type == SDL_QUIT) {
                quit = true;
            } else if (e.type == SDL_KEYDOWN) {
                // 키 입력 처리
                switch (e.key.keysym.sym) {
                    case SDLK_UP:
                        // 상 방향키가 눌렸을 때의 동작
                        break;
                    case SDLK_DOWN:
                        // 하 방향키가 눌렸을 때의 동작
                        break;
                    // 다른 키 처리
                }
            }
        }
    }

    // SDL 종료
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();
    return 0;
}

위 예제는 SDL을 초기화하고 윈도우를 생성한 후, 이벤트 루프에서 키보드 입력 이벤트를 처리하는 방법을 보여줍니다.

결론

이렇게하면 SDL을 사용하여 간단한 키보드 입력을 처리할 수 있습니다. 물론 이 예제는 실제 게임이나 애플리케이션에서 사용하기에는 매우 기본적인 수준이므로, 실제로는 더 복잡한 입력 처리 로직이 필요할 수 있습니다. 하지만 이 예제는 SDL을 사용하여 기본적인 키보드 입력을 처리하는 방법을 이해하는 데 도움이 될 것입니다.