[c++] SDL 네트워킹
SDL 네트워킹을 사용하면 간단한 클라이언트-서버 모델을 구현할 수 있으며, UDP 또는 TCP 소켓을 통해 데이터를 주고 받을 수 있습니다.
다음은 SDL을 사용하여 UDP 소켓 통신을 설정하는 간단한 예제 코드입니다.
#include <SDL_net.h>
#include <iostream>
int main(int argc, char** argv) {
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
SDLNet_Init();
IPaddress ip;
TCPsocket server;
SDLNet_ResolveHost(&ip, "localhost", 1234);
server = SDLNet_TCP_Open(&ip);
if (!server) {
std::cerr << "Could not connect to server\n";
} else {
std::cout << "Connected to server\n";
}
SDLNet_TCP_Close(server);
SDLNet_Quit();
SDL_Quit();
return 0;
}
위의 코드는 SDL_net.h
헤더 파일을 사용하여 네트워크 관련 함수 및 구조체에 액세스하고 있습니다.
더 많은 정보와 심화된 예제는 SDL 네트워킹 공식 문서에서 확인할 수 있습니다.