[c++] SDL 네트워킹

SDL 네트워킹을 사용하면 간단한 클라이언트-서버 모델을 구현할 수 있으며, UDP 또는 TCP 소켓을 통해 데이터를 주고 받을 수 있습니다.

다음은 SDL을 사용하여 UDP 소켓 통신을 설정하는 간단한 예제 코드입니다.

#include <SDL_net.h>
#include <iostream>

int main(int argc, char** argv) {
    SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
    SDLNet_Init();

    IPaddress ip;
    TCPsocket server;

    SDLNet_ResolveHost(&ip, "localhost", 1234);
    server = SDLNet_TCP_Open(&ip);

    if (!server) {
        std::cerr << "Could not connect to server\n";
    } else {
        std::cout << "Connected to server\n";
    }

    SDLNet_TCP_Close(server);
    SDLNet_Quit();
    SDL_Quit();

    return 0;
}

위의 코드는 SDL_net.h 헤더 파일을 사용하여 네트워크 관련 함수 및 구조체에 액세스하고 있습니다.

더 많은 정보와 심화된 예제는 SDL 네트워킹 공식 문서에서 확인할 수 있습니다.