[typescript] 클래스 상속과 인터페이스 구현을 사용하여 어떤 코드의 유지 보수성을 높일 수 있는가?

소프트웨어 개발에서 코드 유지 보수성은 매우 중요합니다. TypeScript에서 클래스 상속과 인터페이스 구현을 통해 코드 유지보수성을 높일 수 있습니다. 이러한 기능들을 사용하여 코드를 더욱 유연하고 확장 가능하게 만들 수 있습니다.

인터페이스 구현

인터페이스는 코드의 구조를 정의하고, 클래스나 객체가 해당 인터페이스를 구현하도록 강제합니다. 이를 통해 코드의 일관성을 유지하고, 다른 클래스나 모듈에서도 해당 인터페이스를 준수하는지 확인할 수 있습니다. 예를 들어, 다양한 클래스가 특정 메서드를 반드시 구현하도록 하는 경우, 해당 메서드를 인터페이스에 정의하고 클래스들이 이를 구현하도록 함으로써, 코드 일관성을 유지할 수 있습니다.

interface Shape {
  calculateArea(): number;
}

class Circle implements Shape {
  radius: number;

  constructor(radius: number) {
    this.radius = radius;
  }

  calculateArea() {
    return Math.PI * this.radius ** 2;
  }
}

class Square implements Shape {
  sideLength: number;

  constructor(sideLength: number) {
    this.sideLength = sideLength;
  }

  calculateArea() {
    return this.sideLength ** 2;
  }
}

위 예제에서 Shape 인터페이스는 calculateArea 메서드를 정의하고, CircleSquare 클래스에서 이를 구현하도록 강제합니다.

클래스 상속

클래스 상속을 사용하면 기존 클래스의 속성과 메서드를 확장하여 새로운 클래스를 만들 수 있습니다. 이를 통해 중복 코드를 줄이고, 코드의 재사용성을 높일 수 있습니다. 또한, 기존 클래스의 수정 없이 새로운 기능을 추가할 수 있어, 기존 코드를 변경하지 않고 확장할 수 있습니다.

class Animal {
  name: string;

  constructor(name: string) {
    this.name = name;
  }

  makeSound() {
    console.log('Some sound');
  }
}

class Dog extends Animal {
  makeSound() {
    console.log('Bark!');
  }
}

위 예제에서 Animal 클래스를 상속받은 Dog 클래스는 makeSound 메서드를 재정의하여 새로운 기능을 추가했습니다.

이처럼 TypeScript의 클래스 상속과 인터페이스 구현을 적절히 활용하면 코드의 유지 보수성을 높일 수 있으며, 코드의 일관성과 재사용성을 높일 수 있습니다.

참고 자료: